Overview

Woonsters es una máquina recreativa, líder en recaudación durante los tres últimos años, comercializada por Gigames.
Durante mi período de colaboración en EddaDesign, desarrollé, junto al equipo multimedia, el apartado visual de este juego.
Mi participación fue Modelado 3D, Iluminación, Animación, Render, Post-Producción e Ilustración vectorial.
Woonsters ha sido un trabajo largo, complejo, en el que se ha cuidado cada detalle.
Es un producto estéticamente infantil, lleno de color y diversidad en los escenarios… y muy muy divertido.

Producción

En el transcurso del Juego, una Momia nos pedirá que elijamos un Sarcófago, una Bruja tetona nos preparará el Caldo, y tendremos que encontrar el cerebro del Franky. Todo esto controlado por un Mayordomo con mucha mala leche.
Para la Serigrafía, se buscaba inmersión e integración. Con esta idea como premisa, se partió de una ventana abierta a través de la cual espiábamos a la familia Woonster. El resultado fue espectacular.
El resto del equipo lo componían Lucas Geuna ( Dirección / Concepto / Desarrollo ), Xavier Castro ( Modelado 3D / Animación ), y Albert Miarnau ( Modelado 3D / Animación ).
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